凄い雪。なのにナイターは無し(初日のみ)。
現在の段位↓
①レオ ⇒ 三段
②リリ ⇒ 一級
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③ミゲル ⇒ 六級
⑥マードック ⇒ 八級
⑤シャオユウ ⇒ 八級
④リー ⇒ 九級
ミゲル以下は遊んでみたくて作った。
ぶっちゃけレオ以外は勝率気にしてない。
168勝226敗うちレオが114勝134敗と微妙戦績。
他キャラやってると(ちゃんと知らないのもあるけど)
レオの強さが徐々にわかってくる…… 元々鉄拳の
ノウハウが無かったからレオ単独だとよくわからなかった。
そんなレオの強いとこ列挙。
・3RP
ある程度早く前進距離があって更に攻撃判定が長い。
chでしか浮かない。要先端Hit時コンボ。
・66RP
中・遠距離スカ確用。早い。めりこんで使う意味は無いと思う。
ダメージは実はそこまで無い。
・1RKLP
出し切りする事で2段目まで連続ヒット。発生早いダウン奪える下段。
ch時のみ1段止めでコンボいけるけどそうするとリーチの長さが
活かせないからか使ってる人は見ない。
・屈み中3LK
1RKより長い下段。その分発生遅いけど先の方ならガードされても
距離が遠いのでとても反撃を受けない。9LKと2択。
強いと思ってる技。
・66WP(投げ)
発生早い。背中壁時、壁やられ誘発。
投げのメインにしてから抜けられた事ありません。
・3LP
発生早い、牽制中段。これもさりげに見た目よりリーチ長い。
被ガードは-数Fじゃないのかな。
世間的に強い技。
・立ち途中RP
前進距離長い浮かせ中段。でもその前進距離のおかげで
発生は投げスカり見てからだと間に合わない。そんなに強い?
・66RKLKRK
1~3段の中・下段を使い分けてそれぞれコンボへ。
かなり初期から紹介されてたから既に3段目の下段を
食らう人なんていないと思います。66コマンドだけど
遠・中距離から使うには微妙発生&判定。
使っていきたい技。
・4LP+RK
上下段同時発生。近距離の崩しに。
デキる人は使っている。
・3RP+LK
ヘンな下段。1RKより姿勢が高くて発生遅くてリーチ短い。
被ガード・ヒット共にFはマシなのかな…。
・3RK
通称アホキック。長めの中段牽制。
ニーナに似た技があった気がする… それより早いっぽい。
・236LP
通常ヒットで崩れダウン。何が入るか知らない。
あとは適当にやってること。
②9RKと3LPがレオより高性能。
コンボも簡単で強い。あとは動きのもっさり感がなくなれば。
③アルカコンボと下段、投げしかしてません。
主に軸移動からのスカし浮かせ練習に。
④今一番何したらいいかわかんない。
浮かせの膝の使いどころがよくわからない。
⑤微妙に技把握しての暴れしかしてません。
愛玩用。阿呆だけど可愛い。可愛いけど阿呆。
⑥スーツ着せたいボ○・サップ。
真面目に軸移動からコンボ、あと各種投げ狙い。
遊び要素は多いと思っている。楽しい。
鉄拳はコンボと壁と一部の連携が馬鹿なゲームだけど
その代わりコンボ覚えればとりあえず楽しい、そこから
頑張れば勝てるようになるゲームみたいです。
実質二段のヘタレですがチーム作りました(´-ω-`)
初心者歓迎⇒⇒⇒【+BlackAndWhite+】
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by lily_soul
| 2008-01-25 01:47
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